Aktuelles
News-Archiv
News senden
RSS-Feed

Forum
Gästebuch
SP-FUN-Clan
Teamspeak
Gameserver
YouTubeChannel
SP goes Twitter

Terminkalender
Spiele-Archiv
Film-Archiv
Top-Listen
Hersteller

Tests
Previews
Fakten
Interviews
Sonderberichte
Aufreger

Vollversionen
Demo-Archiv
Patch-Archiv
Video-Archiv
Mod&Map-Archiv
Screen-Archiv
Cover-Archiv
Wallpaper


Glossar
Spiele-Genres
Kopierschutz

Shooter-Archiv Buchstabe 0-9 Shooter-Archiv Buchstabe A Shooter-Archiv Buchstabe B Shooter-Archiv Buchstabe C Shooter-Archiv Buchstabe D Shooter-Archiv Buchstabe E Shooter-Archiv Buchstabe F Shooter-Archiv Buchstabe G Shooter-Archiv Buchstabe H Shooter-Archiv Buchstabe I Shooter-Archiv Buchstabe J Shooter-Archiv Buchstabe K Shooter-Archiv Buchstabe L Shooter-Archiv Buchstabe M Shooter-Archiv Buchstabe N Shooter-Archiv Buchstabe O Shooter-Archiv Buchstabe P Shooter-Archiv Buchstabe Q Shooter-Archiv Buchstabe R Shooter-Archiv Buchstabe S Shooter-Archiv Buchstabe T Shooter-Archiv Buchstabe U Shooter-Archiv Buchstabe V Shooter-Archiv Buchstabe W Shooter-Archiv Buchstabe X Shooter-Archiv Buchstabe Y Shooter-Archiv Buchstabe Z




Missing in Action
Seitenübersicht
1|Fz
>>> zum Fazit >>>
Es war einmal…
zur Screenshot-Galerie von Joint Operations: Typhoon RisingJeder der gerne Online-Taktik-Shooter spielt wird sich noch an die guten alten Delta-Force-Shooter erinnern. Damit setzte der Entwickler Novalogic den Grundstein für die heutigen, modernen Online-Konkurrenten wie Battlefield 1942 oder Söldner: Secret Wars. Leider wurde die recht erfolgreiche Serie etwas vernachlässigt, sodass viele Spieler nur mit einem schlechten Gefühl an die Zocker-Zeiten zurückdenken. Ab sofort soll jedoch alles anders werden. Mit einem neuen Online-Shooter, welcher jedoch auf bewehrte Spieler-Tugenden setzt, will Novalogic den Thron der Mehrspieler-Partien wieder besteigen. Alles soll schöner, größer und besser werden als bei der Konkurrenz. Titel des Überflieger: Joint Operation: Typhoon Rising!!!

Der Schauplatz
zur Screenshot-Galerie von Joint Operations: Typhoon RisingAls Hintergrundgeschichte dient endlich mal kein realer Krieg aus der Vergangenheit oder Gegenwart, sondern ein fiktiver Konflikt in der Zukunft. Im Jahr 2006 bekämpfen sich in Indonesien heimische Separatisten und eine von der UNO entsandte Friedenstruppe mit dem klangvollen Namen „Joint Ops“. Diese besteht aus amerikanischen, französischen, britischen und deutschen Soldaten. Zur Verfügung stehen moderne Waffen und aktuelles Kriegsgerät, sowie viele Fahr- und Flugzeuge.

Die Klassen
zur Screenshot-Galerie von Joint Operations: Typhoon RisingZu Beginn könnt Ihr eine Spielfigur auswählen. Es stehen die fünf Charakterklassen Gewehrschütze, Kanonier, Pionier, Scharfschütze sowie Sanitäter zur Verfügung. Jede Klasse hat seine Vor- und Nachteile, kann jedoch alle Waffen und Objekte nutzen. So kann der wichtige Sanitäter direkt auf dem Schlachtfeld gefallene Kameraden wieder beleben und bekommt dafür Punkte gutgeschrieben, der Gewehrschütze kann dafür Treffer besser wegstecken. Ob ein Spieler zu Deinem Team gehört siehst Du am eingeblendeten Namen über dem Kopf der Spielfigur, Gegner sind nicht markiert.

Mehrspieler-Regeln
zur Screenshot-Galerie von Joint Operations: Typhoon RisingEin Einzelspieler-Part ist praktisch nicht vorhanden. Es gibt zwar einen kooperativen Modus bei dem die anderen Figuren durch computergesteuerte Bots ersetzt werden, die richtigen Kämpfe finden im Internet statt. Gespielt wird der aus Battlefield Vietnam bekannte „Conquest-Modus“, nur nennt er sich hier „Advance and Secure“. Bis zu 150 (!) Spieler treten gleichzeitig in zwei Teams gegeneinander an. In einer bestimmten Reihenfolge müssen die Basen (wichtige Bunker oder Hügel) des Gegners eingenommen werden. Dabei gilt eine Basis als erobert wenn im näheren Umkreis kein Feind mehr lebt. Dann kann dieser Stützpunkt als Einstiegspunkt, Waffenlager und zum wechseln der Klasse genutzt werden.

Umsetzung & Fakten
zur Screenshot-Galerie von Joint Operations: Typhoon RisingGrafisch hat Joint Operations nichts mehr mit den altbackenen Delta-Force-Ablegern zu tun. Detailreich sind die Umgebungen (Büsche, Bäume, Gras), realistisch sieht die Wasseroberfläche aus und die Explosionen kommen mit den neusten Partikeleffekten daher. Ein beeindruckender Tag- und Nachtwechsel sorgt weiterhin für atemberaubende Kampfstimmung. Fahr- und Flugzeuge lassen sich kinderleicht steuern, wurden jedoch nicht so realistisch umgesetzt wie etwa bei Söldner. Außer schweren Kampfpanzer gibt es alles was das Herz begehrt, von LCAC-Luftkissenboote über Stryker-Amphibienfahrzeuge bis hin zu Halo-Helikopter. Dabei sind die Vehikel nicht so sehr am Kampf beteiligt, sondern dienen mehr dem Transport auf dem bis zu 60 Quadratkilometer großen Areal.






Seitenübersicht
1|Fz
>>> zum Fazit >>>

Datum: 18. August 2004
Plattform:
Nummer: 318
Autor: Torsten
Aufrufe: 21158 mal gelesen


Durchschnitts-Wertung
der Shooterplanet-Redaktion

89%
Zum Fazit...

~ 35 Waffen
~ 17 Fahrzeuge
~ 150 Spieler pro Server
~ Tag- und Nachtwechsel


Seitenanfang

ARTIKEL

Postal III
Time to go Postal... again!

30874 Aufrufe
Sonderbericht
Monolith Productions - Gamographie

25307 Aufrufe
Manhunt
Review

24395 Aufrufe
Joint Operations: Typhoon Rising
Missing in Action

21158 Aufrufe
Quake 4
Action auf Stoggos

20641 Aufrufe
Battlefield Vietnam
Der Blick in den Dschungel

16783 Aufrufe
Alien Shooter 2
Alienblut auf meiner Haut

15644 Aufrufe
Duke Nukem 3D
Niemand nimmt uns unsere Babes

14420 Aufrufe
ÜberSoldier
Über Soldier oder doch unter RTCW?

12663 Aufrufe
Duke Nukem Forever
Duke Nukem Whenever

10608 Aufrufe
Halo 2
Halo Vista. Wiedersehen!

9710 Aufrufe
Far Cry
Das Inselparadies

9536 Aufrufe
ÜberSoldier
Über RTCW – Keine Frage! (1)

9345 Aufrufe
Alien Shooter 2
Interview mit dem Alien Shooter 2-Lead Designer

7827 Aufrufe
Postal 2: Apocalypse Weekend
Happy Weekend!

7339 Aufrufe


Impressum   Mediadaten   Werbebanner   Kontakt   Jobs
© 2003-2009 Shooterplanet.ch Alle Rechte vorbehalten.