Aktuelles
News-Archiv
News senden
RSS-Feed

Forum
Gästebuch
SP-FUN-Clan
Teamspeak
Gameserver
YouTubeChannel
SP goes Twitter

Terminkalender
Spiele-Archiv
Film-Archiv
Top-Listen
Hersteller

Tests
Previews
Fakten
Interviews
Sonderberichte
Aufreger

Vollversionen
Demo-Archiv
Patch-Archiv
Video-Archiv
Mod&Map-Archiv
Screen-Archiv
Cover-Archiv
Wallpaper


Glossar
Spiele-Genres
Kopierschutz

Shooter-Archiv Buchstabe 0-9 Shooter-Archiv Buchstabe A Shooter-Archiv Buchstabe B Shooter-Archiv Buchstabe C Shooter-Archiv Buchstabe D Shooter-Archiv Buchstabe E Shooter-Archiv Buchstabe F Shooter-Archiv Buchstabe G Shooter-Archiv Buchstabe H Shooter-Archiv Buchstabe I Shooter-Archiv Buchstabe J Shooter-Archiv Buchstabe K Shooter-Archiv Buchstabe L Shooter-Archiv Buchstabe M Shooter-Archiv Buchstabe N Shooter-Archiv Buchstabe O Shooter-Archiv Buchstabe P Shooter-Archiv Buchstabe Q Shooter-Archiv Buchstabe R Shooter-Archiv Buchstabe S Shooter-Archiv Buchstabe T Shooter-Archiv Buchstabe U Shooter-Archiv Buchstabe V Shooter-Archiv Buchstabe W Shooter-Archiv Buchstabe X Shooter-Archiv Buchstabe Y Shooter-Archiv Buchstabe Z




Rambos bei der Polizei
Seitenübersicht
1|Fz
>>> zum Fazit >>>
Unwichtige Story
Bei so einem Spiel rechnet man eigentlich nicht mit einer Story, aber es gibt doch tatsächlich einen Hauch von einer Geschichte in diesem Spiel. Diese lässt sich zwar schnell erzählen, reicht aber auch aus.
Ihr und euer Partner kommt einem Komplott auf die Spur, dabei bestehen Kontakte zwischen der Virtua City Bank und dem EVL Inc. Syndikat.

Und Action!
zur Screenshot-Galerie von Virtua Cop 2In Sachen Gameplay verhält es sich nicht anders. Ganz im Sinne von The House of the Dead braucht ihr hier nur zu schießen, alles andere ist Nebensache. In einigen Fällen gibt es aber doch raffinierte wie simple Verbesserungen. Euer einziges Ziel ist aber geblieben, denn ihr braucht nur einen Gegner nach dem anderen zur Strecke bringen. Dabei steht euch anfangs ein normaler Revolver zur Verfügung. Im Laufe des Spiels könnt ihr dann größere Kaliber einsammeln. Hierbei gibt es auch eine Pistole mit großem Magazin und ein kleines Maschinengewehr, mit dem ihr auch bei vielen Gegnern nicht ins Schwitzen kommt. Aufpassen solltet ihr aber auf gegnerische Treffer, denn schon einer nimmt euch die beste Waffe weg und lässt euch nur den Revolver.
zur Screenshot-Galerie von Virtua Cop 2Hauptsächlicher Unterschied ist die Magazingröße, die beim Revolver gerade einmal sechs Kugeln beträgt und somit viele Nachladeaktionen benötigt.
Auswählbar für eure Missionen sind insgesamt drei Gebiete, aus denen am Anfang eines ausgesucht werden muss. Der Schwierigkeitsgrad wechselt dabei je nach Gebiet. Von „Leicht“ über „Mittel“ bis „Schwer“ wird also alles geboten. Während der Level gibt es dann noch genügend Action und Abwechslung durch gescripte Szenen. Des Weiteren gibt es irre Verfolgungsjagden mit heißen Schießereien und waghalsige Aktionen am Hafen.
Aber aufgepasst, denn nicht jede Person, die ihr im Spiel trefft ist ein Gegner, denn es befinden sich auch Zivilisten beziehungsweise Geiseln unter den Menschenmassen. Schießt ihr aber doch eine zivile Person ab, so wird euch ein Lebenspunkt abgezogen.
Beim Zielen hilft euch übrigens eine automatische Zielerfassung, die euch immer den aktuellen Gegner ins Visier nimmt.
Euer Weg ist zwar sehr linear und auf den Millimeter festgeschrieben, aber es gibt ab und zu bestimmte Wegpunkte an denen ihr euren Weg beeinflussen könnt. Das Ende bleibt aber immer das gleiche. Dabei erwarten euch richtige Fieslinge, zum Beispiel ein muskelbepackter Riese, der mit einem Raketenwerfer schießt und zusätzlich mit Fässern wirft, oder eine Gruppe fliegender Roboter, die ebenfalls mit Raketen schießt.
Absolut positiv anzumerken ist noch den Co-Op Modus, mit dem der Spielspaß immens ansteigt.
Insgesamt ist das Gameplay sehr einfach und einsteigerfreundlich, aber die Langzeitmotivation hält sich in Granzen.

Etwas angestaubt
zur Screenshot-Galerie von Virtua Cop 2Man muss zwar zugeben, dass die Grafik nicht mehr zeitgemäß ist, aber für ein Spiel aus dem Jahre 1997 ist kann man doch zufrieden sein. Die Charaktere sind recht gut detailliert und bewegen sich realistisch. Jeweilige Treffer verursachen auch andere Todesanimationen bei den Gegnern, so fliegt der Gegner bei einem Kopfschuss in einer schönen Rolle nach hinten und bei einem Bauchschuss krümmt er sich und geht zu Boden.
Die Umgebung bietet genug Abwechslung und ist extrem interaktive, denn so gut wie jedes Objekt lässt sich zerschießen, oder beschädigen. Gegnerische Autos können zerlegt und bis zur Explosion gebracht werden. Das alles bringt natürlich Punkte, solange ihr dabei keine Zivilisten tötet.
Positiv anzumerken ist aber, dass das Spiel auch bei noch so viel Bewegung auf dem Screen immer flüssig läuft und keinerlei Ruckler aufweisen kann.






Seitenübersicht
1|Fz
>>> zum Fazit >>>

Datum: 24. Juli 2004
Plattform:
Nummer: 287
Autor: Robert
Aufrufe: 1479 mal gelesen


Durchschnitts-Wertung
der Shooterplanet-Redaktion

43%
Zum Fazit...

unbekannt


Seitenanfang

ARTIKEL

Postal III
Time to go Postal... again!

30874 Aufrufe
Sonderbericht
Monolith Productions - Gamographie

25307 Aufrufe
Manhunt
Review

24395 Aufrufe
Joint Operations: Typhoon Rising
Missing in Action

21157 Aufrufe
Quake 4
Action auf Stoggos

20641 Aufrufe
Battlefield Vietnam
Der Blick in den Dschungel

16783 Aufrufe
Alien Shooter 2
Alienblut auf meiner Haut

15644 Aufrufe
Duke Nukem 3D
Niemand nimmt uns unsere Babes

14420 Aufrufe
ÜberSoldier
Über Soldier oder doch unter RTCW?

12663 Aufrufe
Duke Nukem Forever
Duke Nukem Whenever

10608 Aufrufe
Halo 2
Halo Vista. Wiedersehen!

9710 Aufrufe
Far Cry
Das Inselparadies

9536 Aufrufe
ÜberSoldier
Über RTCW – Keine Frage! (1)

9345 Aufrufe
Alien Shooter 2
Interview mit dem Alien Shooter 2-Lead Designer

7827 Aufrufe
Postal 2: Apocalypse Weekend
Happy Weekend!

7339 Aufrufe


Impressum   Mediadaten   Werbebanner   Kontakt   Jobs
© 2003-2009 Shooterplanet.ch Alle Rechte vorbehalten.