"
Damn i'm good" und "
Hail to the king, baby", ja, so kennt man den Duke.
Duke Nukem 3d ist vor allem eines - sehr unterhaltsam. Die Story ist rasch erzählt - Außerirdische möchten die Erde übernehmen und der Duke sagt "Niemand nimmt uns unsere Babes und Leben".
Grafik

Grafisch ist das Game hoffnungslos veraltet - die Eigenentwicklung der Engine namens "Build" verwendet leider noch Sprites (siehe auch unter "Gegner"), was den Spielspaß nicht gerade fördert, wenn man neuere Games gewöhnt ist. Die Build-Engine erlaubte es aber, im Gegensatz zur Doom-Engine, hoch und runter zu sehen, zudem waren komplexere Level möglich. Bekannte andere Games, die ebenfals diese Engine verwendeten, waren
Blood (1997) und
Shadow Warrior (1997). Dass man bei
Duke Nukem 3d Sprites verwendte, kann man den Entwicklern aber nicht vorwerfen - denn erst gut 5 Monate später läutete
Quake das Ende der Spriets ein und brachte echte 3d-Modelle.
Level

Insgesamt hat das Game 3 Episoden und 3 Endgegner. Das Plutionium-Pack fügt dem noch 1 Episode mit 1 Endgegner hinzu, in Duke Nukem 3d Atomic Edition ist dieses Mission Pack bereits enthalten. Am besten gelungen sind die ersten Level der ersten Episode, die man schon von der Shareware kennt. Da läuft man durch Geschäfte, Kino uv.m. Die 2. Episode spielt im Weltraum, die restlichen 2 wieder auf der Erde. Insgesamt ist das Game also ziemlich abwechslungsreich, wobei man sich bei manchen Levels wirklich fragt "Wär's nicht besser gegangen?". Andere Level wiederum sind sehr gut geworden. Zumindest gibt es ganze 5 Kinosequenzen - je nach den Endgegnern und am Anfang von Episode 4.
Gegner

Die Gegner sowie alle Objekte sind noch als Sprites dargestellt. Das heißt man sieht immer nur eine Seite. Das kennen wir schon von den ersten
DOOM-Games. Eigentlich funktioniert diese Methode auch ziemlich gut, aber sieht leider nicht so gut aus (echte 3D-Modelle wären besser). Wäre das Game 2 Jahre später (1997 kam Shadow Warrior, das ebenfalls noch Sprites verwendete) gekommen, hätte es mit Sicherheit 3d-Modelle, immerhin zeigte
id-Software - ebenfalls 1996 - mit
Quake, dass es auch anders - also mit 3d-Modellen geht. Die Bosse im Game sind nichts Besonderes - einfach schießen, das ist nicht sehr einfallsreich. Immerhin sehen sie super aus. Die Standardgegner sind auch ziemlich gut geworden. Dadurch dass es Sprites sind, werden sie allerdings um so pixeliger, je näher sie kommen.
Humor
Ein Markenzeichen des Duke ist sein Humor. Das Spiel ist voll von Duke's Sprüchen - immer wieder muss er einen Kommentar abgeben. Das steigert die Spielatmosphäre sehr.
Gewalt & Erotik
Duke Nukem 3d ist nicht nur wegen seiner exszessiven Gewalt ein Spiel, mit dem sich manche nur wenig anfreunden können. Es gibt allerdings einen Parental Lock-Modus (Adult Mode), mit dem man die Gewalt und Erotik (im Gegensatz zu
DOOM und seinen Clones hat DN3d auch Erotikinhalte) einschränken kann. In Australien hatte alle Verkaufsversionen diesen Modi aktiviert. Natürlich dauerte es nicht lange, bis ihn Fans mit einem Patch ausschalteten. Siehe
Schnittberichte.com für mehr Infos. Das Spiel bekam zwar eine
USK-16-Freigabe, wurde aber dennoch in Deutschland indiziert. Nach dem alten dt. Jugendschutzgesetz war dies trotz der USK-Freigabe möglich.
Waffen & Ausrüstung

Die teils sehr unkonventionellen Waffen sind wirklich gut geworden und eine Stärke von
Duke Nukem 3d. Der Duke verfügt z.B. über Rohrbomben, Laserfallen, Schrumpfkanone und einiges mehr. Die Atimic Edition bieten noch mehr - so z.B. das Gegenstück zur Schrumpfkanone, welches die Gegner zum Platzen bringt. Die Schrotflinte ist natürlich auch dabei (kommt überhaupt eine Game ohne diese Waffe aus?). Den Jetpack (damit kann man fliegen) sollte man sich nicht angewöhnen - in
Duke Nukem Forever wird er nämlich fehlen. Der Holoduke ist auch nicht schlecht - damit kann man die Gegner ablenken.
Duke Nukem 3d und Windows XP

Heutzutage ist das Spiel hoffnungslos veraltet und da es von DOS (bzw. DOS-Unterbau wie unter Windows 95/98) abhängig ist, läuft es unter Windows XP nicht (zumindest nicht mit Sound). Dieses Problem mit dem Sound kann man bei vielen älteren Games mit
VDMSound beheben. Gute Infos dazu gibt's unter
Built on XP, dasselbe übersichtlicher auch unter
Duke.net. Ohnehin ist das nicht der einzige Mangel bei Duke Nukem 3D - so hat das Game nur 256 Farben. Abhelfen kann man dem mit
JonoFs Duke Nukem 3D Port. Der Port löst nicht nur das Soundproblem, nein: Für den Port gibt es auch kompatible 3d-Modelle, High-Res. Texturen (in True Color) - das alles gibt's im
High Res. Pack. Den Link findet ihr natürlich auch auf der Website des Projekts. Von dem High Res. Pack gibt es auch eine Weiterentwicklng:
HR Update. Eine Weiterentwicklung von JFDuke3d ist
eduke 32. Auf den Sites findet ihr einen Installer Duke Nukem 3D: HRP External Release(XTR), der eduke32, das High Res. Pack und HR Update - also alles zusammen - enthält. Updates für das XTR gibt's unter http://hrpupdate.duke4.net. Infos zu Duke Dukem Forever gibt's unter www.dnzone.de, zu Duke allgemein unter http://www.duke4ever.net.
Inoffizielle Addons
Duke Nukem 3d ist dermaßen beliebt, dass es neben dem offiziellen Plutonium Pack auch inoffizielle Erweietrungen gab. Duke Caribbean: Life's a Beach - Duke macht Urlaub und die Aliens ebenfalls
Duke it Out in D.C. - Duke muss Bill Clinton retten
Duke Nuclear Winter - Duke muss den Weihnachtsmann retten
Duke Xtreme - 50 neue Level und einige Tools, leider war's voller Bugs
Modifikationen
Es gab für Duke Nukem 3d eine ganze Reihe von Total Conversations. Unter anderem: Alien vs. Predator TC, Borg Nukem (Star Trek), Starship Troopers TC oder WolfPack. Es gab eine ganze Reihe solcher TCs. Selbst eine Quest for Al-Qa'eda: The Hunt for Bin Laden und eine Quest for Hussein gab es. Die waren allerdings umstritten, wie ihr euch sicher vorstellen könnt.
Portierungen
Nach dem Duke Nukem 3d für den PC (MS-DOS) ershcien, kam es später auch auf andere Systeme. Oftmals wurde das SPiel ziemlich abgewandelt, wirklich so gut wie identisch war nur die Playstation-Verison:
Apple Macintosh bzw. Mac OS - Duke Nukem 3d
Playstation - Duke Nukem: Total Meltdown (in Europa hieß es nur Duke Nukem)
Nintendo 64 - Duke Nukem 64 (bessere Grafik, allerdings wurde vieles wie z.B. die Babes entfernt)
Game Boy Advance - Duken Nukem Advance - neuel Levels und neue Geschichte
Sega Saturn - Duke Nukem 3d - eine neue 3d-Engine brachte u.a. farbige Lichter
Sega Mega Drive - ähnelt Wolfenstein 3d, ershcien nur in BRasilien
Nachfolger

Das 2002 erschienene "Duke Nukem: Manhatten Project" war nur ein 2d-Spiel. Der richtige Nachfolger wird "
Duke Nukem Forever" sein. Am 27. April 1997 wurde es auf der E3 das erste Mal vorgestellt. Es ist bereits seit Ende 1997 in Entwicklung. Ursprünglich sollte die
Quake 2-Engien verwendet werden, dann wechselte man zur
Unreal 1.0-Engine. Weiter wechselte man zur Unreal Engine 1.5. 2002 kann man fast als Neustart des Projekts einstufen, denn damals schrieb
3D Realms Entertainment den Unreal-Code größtenteils um, so dass auch moderne Effekte wie Shader, Normal-Maaping und HDR-Rendering unterstützt wurden.
Geschrieben von Richard im Dezember 2004, leicht überarbeitet im November 2006