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Die Brücke zwischen Teil 2 und 3
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Am 17.06.1996 kam Final DOOM auf den Markt, genau wie seine beiden Vorgänger von id-Software programmiert. Grund zum Jubeln für Playstation-Besitzer, denn Final DOOM erschien nicht nur für PC, sondern auch auf der Sony-Konsole.

Nicht sonderlich einfallsreich
zur Screenshot-Galerie von Final DOOM In zwei neuen Episoden namens Evilution und The Plutonia Experiment ging der Spieler erneut auf Monsterjagd. Insgesamt konnte Final DOOM nicht voll überzeugen, da es keine spielerischen Neuerungen bot. Das Spiel beinhaltet einfach 32 neue, lieblos aneinander gereihte Level mit den altbekannten Dämonen.

zur Screenshot-Galerie von Final DOOM Zudem wurde das Spiel weiterhin in der DOOM-Engine präsentiert - also auch grafisch keine Offenbarung, obwohl ein paar neue Umgebungstexturen eingefügt wurden. Man kann davon ausgehen, dass id-Software einfach etwas Geld in ihre Kassen spülen wollte, was bei Millionen DOOM-Fans natürlich auch gelang.

Hohe Auflösung unter Windows 95
zur Screenshot-Galerie von Final DOOM Die einzige Besonderheit für PC-Spieler war die Möglichkeit, Final DOOM unter Windows 95 in einer höheren Bildschirmauflösung zu spielen. Und dank des Doom95-Startprogramms konnten auch die älteren Doom-Spiele direkt in Windows gestartet werden.

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Datum: 15. Juni 2006
Plattform:
Nummer: 562
Autor: Florian
Aufrufe: 1692 mal gelesen


Durchschnitts-Wertung
der Shooterplanet-Redaktion

40%
Zum Fazit...

Nachfolger zu DOOM 2

Mit Win95-Funktion für SVGA-Grafik

Erschien für Playstation und PC

+ Spielen in hoher Auflösung möglich
+ angepasster Schwierigkeitsgrad

- keine Neuerungen
- teils lieblose Level
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