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Was haben amoklauf-gefährdete Schüler, Günther Beckstein und die Ausgeburten der Hölle gemeinsam? Alle sollten einen weiten Bogen um das Jericho-Team machen, denn das Siebengespann könnte deren Lebenserwartung drastisch verkürzen... Was Clive Barker anpackt, wird zwar selten zu Gold, dafür aber fast immer zu Blut. Seine Horrorkreationen und –phantasien gehören zum Abartigsten und Brutalsten, was das Genre zu bieten. Nicht umsonst nimmt der „Fürst der Finsternis“ bei Genrefans eine besondere Stellung ein. PC-Spieler durften Barkers Ideen bislang nur im zu unrecht wenig beachteten Clive Barker's Undying (siehe unsere Review) genießen. Das will Publisher Codemasters nun ändern und präsentiert uns mit dem ultra-brutalen Clive Barker’s Jericho einen Ego-Shooter, der seinem Namensgeber alle Ehre bereitet. Und meine Güte, Jericho gibt dem Wort „Killer-Applikation“ eine gänzlich neue Bedeutung...
Hintergrund und Storyline
 Dass der Papst nicht unfehlbar ist, dürfte hinreichend bekannt sein*. Laut Clive Barker, dem geistigen Vater von Jericho, ist jedoch nicht einmal Gott höchstselbst frei von allzu menschlichen Unzulänglichkeiten. Denn bevor der Allmächtige Adam und Eva erschuf, misslang seine erste Schöpfung: abgrundtief böse und ohne Seele sollte es verbannt werden in alle Ewigkeit. Doch während die Menschen fortan in der Liebe des Herrn die Welt bevölkern, sinnt das verstoßene Kind auf Rache und befreit sich aus seinem Kerker. Sieben menschliche Krieger stellen sich der Aufgabe, das Wesen wieder seinem Käfig und der Obhut Gottes zu übergeben. Doch der Preis ist hoch: ein Teil der Welt verschwindet ebenfalls im Gefängnis. Im Abstand von einigen Jahrhunderten wiederholt sich das Spiel ein ums andere Mal – und schließt dabei jeweils ein Stück der jeweiligen Zeitepoche ein. Auch heute, im Jahr 2007, zieht eine Truppe aus in die vergessene Wüstenstadt Al Khali, um den Widersacher zu besiegen – ausgerüstet mit modernsten Waffensystem und jeder Menge okkulten Wissens: das Jericho-Team...
* Anm. d. Red.: Beschwerden bitte an
Sebastian@Shooterplanet.de :-)
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Datum:
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08. November 2007
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Plattform:
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Nummer:
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832
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Autor:
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Sebastian
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Aufrufe:
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2801 mal gelesen
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 Durchschnitts-Wertung der Shooterplanet-Redaktion |  |
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~ erdacht von Clive Barker
~ 5 Zeitepochen
~ 7 Team-Mitglieder
~ je 2 Waffen
~ je 1 Spezialfähigkeit
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+ typisches Barker-Feeling
+ genial designte Monster
+ abwechslungsreiche Szenarien
+ intensive Minispiele
+ literweise Pixelblut
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- gradliniger Spielverlauf
- dürftige Abwechslung
- wenig taktische Elemente
- unspektakuläres Ende
- literweise Pixelblut
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